教案作为教师的教学蓝图,有助于避免课堂中的随意性与混乱,教案可以作为新教师的指导手册,帮助他们快速适应教学环境,以下是发发总结网小编精心为您推荐的小班数学角游戏教案7篇,供大家参考。

小班数学角游戏教案篇1
活动目标:
复习巩固对三角形、圆形、正方形的认识。
让幼儿体验数学活动的乐趣。
喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。
活动准备:
魔术师的衣服、帽子各一件,三种图形卡片各一张,头饰各一个,不同表情的三种图形卡通挂饰每人一个,三种图形的彩色卡片若干(粘在"图形妈妈"身上),三种图形的标志牌各一个,户外布置好"小商场",三种不同形状的实物若干。
活动过程:
(一)以变魔术的游戏形式导入,激发幼儿兴趣。
1、老师打扮成魔术师的样子对孩子们说:"我是神奇的魔术师,我能变出很多很多的东西,看我变变变"。(边说边转一圈,从袖子里拿出三角形)。
提问:
(1)我变出了什么?
(2)三角形有几条边?(伸出手点数)
(3)你见过什么东西是三角形形状的'?
2、用同样方法,从左兜里变出正方形,提问相似问题。
3、用同样方法,从右兜里变出圆形,提问相似问题。
(二)进行游戏:图形娃娃找家
1、以魔术师的身份变出图形娃娃,送给孩子们。
师:我的本领可大了,还能把你们变成图形娃娃,看我变变变(从隐蔽的地方拿出卡通图形娃娃挂饰,让幼儿辨认形状),你喜欢哪一个,就自取一个挂在脖子上,自己摸一摸,看一看你是什么形状的娃娃?
2、变出"图形妈妈"
(1)师:图形娃娃也有自己的妈妈,你们愿意和自己的妈妈一起做游戏吗?妈妈在哪呢?看我变变变(从屏风后面拉出头戴三角形头饰,身上粘有三角形标志的"妈妈")
图形妈妈:我是三角形娃娃的妈妈,我的孩子们,你们在哪呢?(三角形宝宝跑到妈妈这,大声地说:我在这里)
(2)用同样方法变出"正方形妈妈",引导幼儿找自己的妈妈。
(3)用同样方法变出"圆形妈妈",引导幼儿找自己的妈妈。
3、"图形妈妈"带幼儿找自己的家,介绍游戏规则。
"图形妈妈":今天咱们一起玩一个"图形娃娃找家"的游戏,先来看看咱们的家在哪呢?(带幼儿找和自己形状相同的标志牌)
介绍规则:孩子们听音乐跳舞,自己随意表现,音乐一停,就去找自己的家,看哪个宝贝找得又快又准。
4、进行游戏,游戏时可随意变换标志牌的位置,老师注意观察孩子们的兴趣,随时结束。
(三)结束:
师:孩子们和自己的妈妈一起玩真高兴,我还能给你们变出一个"小商场",看我变变变,商场在哪呢?请娃娃们到外面看一看。(带幼儿到户外)
"图形妈妈":孩子们,妈妈带你们到商场买东西,你们每人去商场买一件和自己形状相同的东西带回家,看哪个宝宝又聪明又能干。(幼儿自取和自己形状相同的物品)
教学反思:
利用多种感观让幼儿去认知事物是我们常用的教学方法。在活动中,我发现幼儿们的态度积极,表现出极大的兴趣,创造力也得到发挥。
小班数学角游戏教案篇2
课程目标
1.知道1-5数字接龙的游戏玩法,并能熟练掌握。
2.初步感受学习数学的乐趣。
课程准备
经验准备:熟识1-5数字
课程过程
一、导入
出示1-3的数字,邀请小朋友们一起读一遍,然后引出接龙游戏。
二、游戏过程
1、使用数字1-3初步接触接龙游戏,并熟练掌握接龙游戏的规则。
2、闯关游戏,增加难度
发放游戏币在闯关过程中如果有说错的,说慢的,乱动游戏币的需要在每一关结束后回收一枚游戏币。
(1)第一关,数字增加到5,尝试用1-5进行接龙。
(2)第二关,在数字5增加一个拍手的动作
(3)第三关,在此基础上再在数字3增加一个跺脚的动作。
3、游戏结束,用自己剩的游戏币来兑换奖励。
三、活动延伸
将此游戏投放到班级的区域中,激发孩子对游戏,对数学的积极性
课程反思
中班的幼儿对于数字的接受能力虽然比不上大班,所以在原有的教案基础上我把本节活动的难度降低了。整节活动中,孩子们的接受程度还是不错的,但是难免在游戏中,因为注意力的不集中,会出现说错卡顿的现象,所以要求孩子们在活动中的注意力要很集中。教师的语气和环节的把控也要带动气氛,让孩子们体验游戏的快乐和数学的乐趣。教师要注意介绍接龙的含义语言要精简并易懂,这样孩子们对接龙的概念更熟悉,从而在后面的游戏中更容易玩的起来,才能更好的掌握游戏规则并体验游戏的乐趣,这个问题也是我要注意的方面。
小班数学角游戏教案篇3
目标:
1、学习玩接龙游戏,能将相同的水果团头尾相接。
2、体验与同伴合作游戏的乐趣。
重点:
学习玩接龙游戏,能将相同的水果团头尾相接。
难点:
体验与同伴合作游戏的乐趣。
准备:
1、自制白板《水果接龙》
2、幼儿操作材料:水果接龙
过程:
1、猜谜游戏,引出活动。
师:小朋友,你们喜欢吃水果吗?
你们听一听这是什么水果?一根滕儿弯又弯,挂着珍珠一串串,有绿有紫真好看,熟的甜来生的酸。
对了,这就是好吃的葡萄。
今天我们青青草原的喜羊羊和他的朋友们想请我们班的小朋友一起参加他们举办的“水果节”,你们愿意吗?
2、观察图片,请小朋友说出相应的水果,熟悉水果名称。
师:喜羊羊为我们准备的水果可真丰盛啊,看看他们都为我们准备了哪些水果?
3、操作白板,学习游戏“水果接龙”
(1)出示第一幅白板(四组)
师:这张卡片有几个水果,前面是什么水果?
后面是什么水果?
后面的桃子应该喊谁来拉手接龙啊?
为什么喊桃子和它拉手呢?
哪位小朋友来试试?
(2)出示第二幅白板(五组)
师:我们的水果已经排好一组了,请小朋友接着往下接龙。
怎么还有一组水果没有地方站啊?怎么办?
对了应该把这一组接到前面去,让香蕉和香蕉手拉手。
(3)出示第三幅白板(六组),让小朋友巩固练习接龙方法。
4、幼儿操作活动。
(1)小朋友用操作卡片进行水果接龙游戏,教师观察幼儿的活动情况,根据需要适时予以指导。
(2)一组小朋友合作接龙,可请自己的家长共同进行接龙游戏活动。
5、总结评价,结束活动。
反思:
夏天到了,各种各样的水果成熟了,孩子们在认识了水果的同时对数学操作活动产生了浓厚的兴趣。结合小班幼儿对数的认识和感受,以及满足家长对每位孩子都要参与活动需求,我选择了这节数学课《水果接龙》,目的是让幼儿在愉快的游戏活动中,进一步培养幼儿对数学的兴趣,并学习观察、操作,将相同的水果图案头尾相接;理解接龙游戏的规则,能按照要求自主地进行接龙游戏;体验在数学活动中操作的乐趣。
在第一环节中,我以猜谜的形式激发了幼儿兴趣,孩子们特别喜欢这样的形式导入。
在第二环节以孩子喜欢的动画片《喜羊羊与灰太狼》中的角色邀请孩子参加“水果节”形式出示各种水果图片时,孩子们能很快并踊跃地说出水果的`名称,而且能形容出这些水果的颜色形状。在这一环节中,进一步让幼儿熟悉了常见水果的名称以及培养了幼儿的语言表达能力。
在第三环节中我以三幅白板教学进行水果接龙活动,由易到难,以闯关的形式,让孩子们逐步理解水果接龙游戏的规则,并按照规则自主地进行接龙活动。白板的教学活动既让孩子动手又动脑,同时激发了其积极参与活动的兴趣。
在第四环节孩子的操作活动中,我先让孩子自己接龙,接着再扩大范围,进行小组接龙,同时设计了家长参与接龙的方式,既锻炼了孩子动手操作的能力,同时又体验了与同伴合作乐趣,还增进了亲子关系,一举多得。
总体来说,这个数学活动具有游戏性质,孩子们非常感兴趣;游戏过程也很简单,孩子操作方便;同时水果也是孩子非常感兴趣的东西,所以整个活动下来,孩子情绪高涨,动手动脑参与的积极性很高。最重要的是这是一节对家长开放的活动,家长喜欢看见自己的孩子在活动中的表现突出,能开动脑筋,回答问题。因此在活动设计时,我就注意到了问题的分配方式,照顾到每位孩子,让他们都能回答到问题,以调动其积极性,增强自信心,同时满足孩子家长的需要。
小班数学角游戏教案篇4
教材分析:
?纲要》指出:“幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”。 数字来源于生活,运用于生活。认识数字并理解其意义是为以后学习好科学打好基础。由于有一部分幼儿对1、2有了认识并能理解其意义。所以,这节课我设计了:《小小食品店》。注重从感知入手,从具体到抽象,从易到难,通过丰富多彩的游戏贯穿全部过程。
活动目标
?纲要》指出:引导幼儿对数等现象产生兴趣。构建初步的数的概念。因此,我制定了以下教学目标:
1、认识数字1、2、3,感知其意义。
2、体验共同游戏的乐趣,喜欢我们的班级。
3、能收拾好游戏的玩具。熟悉班级常规。
教学方法:
由于数学知识具有抽象性和严密的逻辑性;幼儿的注意力不宜持久、容易分散;对生活和周围的事物感兴趣等特点。我选择了利用游戏来激发幼儿的学习兴趣和求知欲。在“小小食品店”里面,幼儿来当顾客,我通过操作法、游戏法和引导发现法,来调动幼儿学习的积极性,使幼儿能主动进行学习。
四:活动准备 《纲要》指出:“科学应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物和现象作为科学探索的对象。”所以,在活动准备的材料中,我选择了干葡萄干、小糖粒、花生、饼干等幼儿常见且喜欢吃的小食品作为教具。幼儿使用的小筐和纸片等符合安全和卫生要求的。另外,在教具的使用中引导幼儿观察、思考,逐步从具体形象向抽象的方向过渡。
活动过程:
(一)、开始部分:
?纲要》指出:“数学学习扎根于儿童的生活与经验,在探索中发现数学和学习数学。”为了引起幼儿的学习兴趣,让幼儿在情景中活动。我创设了开食品店的形式引起幼儿参与活动的兴趣。“天线宝宝开的是什么店?”然后请幼儿说说天线宝宝的店里面有什么东西。
(二)、基本部分:
这部分以“买食品”、“吃食品”这一系列游戏情景串联教学过程,激发幼儿的学习积极性,认识数字1、2、3。其次,考虑到小班幼儿认识数字的特点,不易理解其意义。我就重数字与实物相匹配,引导幼儿理解数字,减低幼儿学习难度。同时通过指认的形式帮助幼儿认识巩固对1、2、3的理解和认识。在理解1、2、3时,依照小班幼儿的思维特点,逐步引导幼儿的思维向多维发展。
在“吃食品”的活动中,要求幼儿按数字和实物相匹配的原则。请幼儿讲一讲你买的是什么?有的幼儿说“是2颗葡萄干”,有的说“是2粒红色的糖”、还有的说“是2片三角形的饼干”。在此基础上,老师小结,肯定幼儿从颜色、形状的表述,同时鼓励一个幼儿可以从颜色、形状两维角度选择。发展幼儿的思维。在这个过程中,老师要求幼儿要将自己买的什么东西讲给你的好朋友听,可以将食品共同分享。针对“买食品”的要求,做了不同层次的安排,让每个幼儿分别按不同的要求去参加活动。从而使每个幼儿有所发展,体现了“面向全体、因材施教”的原则。
(三)、结束部分:
活动的最后为“图卡操作”,这一游戏的目的是为区域活动中的练习做示范。我为幼儿准备了一组实物卡片和数字卡片还有固体胶,在粘贴的过程中加深幼儿对数字意义的理解。是集体教学活动同自主自学的区域活动结合起来,为幼儿提供更多的个别练习的机会。在活动结束后。我要求幼儿收拾好自己的玩具,要物归原处,养成良好的生活习惯。 以上是我对数学活动《小小食品店》的设计思路,在活动中我始终要体现的是:幼儿是学习的主人,老师只是活动的支持者与引导者,是环境的创设者,我们要做的仅仅是为幼儿全面发展提供更充分更有利的空间。
小班数学角游戏教案篇5
活动目标:
1.情感:激发幼儿对数学活动的兴趣。
2.能力:锻炼幼儿仔细观察的能力和记忆力
3.知识:巩固幼儿数数的能力
活动重点:
锻炼幼儿仔细观察的能力和幼儿数数的`能力
活动难点:
锻炼幼儿仔细观察的能力和记忆力
活动准备:
ppt 桌布
活动过程:
一、导入活动
----复习认识数字1、2、3、4
二、培养幼儿的数数能力 突出重点
1.分别点数数量为3以内的小动物说出总数并按数做动作
2.点数站成两排的4只小狗,师幼互动总结有序点数的方法:可以从上向下,从左到右。
3.点数在圆圈上的5只小熊,师幼互动总结有序点数的方法:确定起点转着圈一个接着一个数,不重复数、不漏数
三、游戏:谁不见了
----锻炼幼儿的观察力和记忆力 解决难点
1.动物不见了-----初步体验游戏
2.数字不见了-----锻炼幼儿对数字的观察力和记忆力
(1)有秩序的数列中1个数字不见了
(2)无秩序的数列中哪1、2个数字不见了
四、游戏:谁掉队了
---与生活结合进一步锻炼幼儿的观察力和记忆力,并进行行为习惯
小班数学角游戏教案篇6
【教材分析】
微风吹拂,大地回春,小区的草坪,郊外的绿地上,都会有家长带着孩子放风筝,风筝以它优美的造型,鲜艳的色泽,在空中盘旋的舞姿,深深吸引孩子们的心。《放风筝》描绘的是幼儿熟悉和喜欢日常生活中放风筝的游戏,故事中非常巧妙的将白云想象成风筝,有着无穷无尽变化的风筝,既符合幼儿的思维特点,富有童趣,又使故事内容具有了无限想象的空间。
【活动目标】
1.熟悉故事内容,感知故事中的`角色形象和画面情景。
2.能通过观察画面以及想象大胆猜想故事情节,理解童话的内涵。
3.体验大胆表达的乐趣。
【活动准备】
1.活动前丰富幼儿对云彩的想象(如:大白鹅、小白马等)
2.教学课件、跟故事相匹配的图谱一套。
【活动建议】
一、导入活动,激发幼儿的兴趣
提问:春天来了,你们在春天里会玩哪些游戏?想知道小动物是怎样放风筝的吗?我们一起来看看。
二、播放课件,帮助幼儿理解故事内容
1.出示图片,引导幼儿观察图片内容。
提问:小朋友们看!他们是谁?他们在干什么呢?
2.观察图片,引导幼儿匹配与小动物相应的风筝。
提问:胡萝卜风筝是谁的?为什么?小金鱼风筝是谁的?为什么呢?
小结:是呀,孩子们,你们说的很对!胡萝卜是小兔的最爱;小猫咪呀,他最喜欢吃小鱼了。
3.教师提问,激发幼儿听故事的兴趣。
提问:剩下一个小白云的风筝是谁的呀?小白云怎么变成小猪的风筝了呢?我们一起来听听故事
三、教师完整讲述故事,引导幼儿想象故事内容
1.教师以提问以及留空填充的方式,引导幼儿匹配故事图谱。
呼啦,呼啦,小兔握着一个 x x 风筝,小猫握着一个 x x 风筝。
2.借助课件分析故事内容,帮助幼儿理解童话的内涵。
提问:小兔放的什么风筝?小猫放的什么风筝?小兔、小猫都有风筝,小猪没有风筝是谁帮助了他?
3.教师提问,引导幼儿想象白云的形态
提问:小白云一会变成了什么?一会变成了什么?一会又变成了什么?
小结:会变的小白云真有趣。小朋友们想一想小白云除了会变成
小绵羊、大白鹅、小白马,还会变成什么呢?会发出什么声音呢?
四、玩游戏“白云变变变”,引导幼儿想象创编故事内容
1.提问:故事中哪个小动物的风筝很有趣?为什么呢?小猪的风筝还会变成什么呢?
2.幼儿自由创编,鼓励幼儿用一会变成…怎么叫?这样的句式进行创编。
附
故事放风筝
“呼啦,呼啦!”小兔在放一只胡萝卜风筝。
“呼啦,呼啦!”小猫在放一只金鱼风筝。“吧嗒,吧嗒!”小猪空着手跑来了。
小白云说:“我来当你的风筝吧”
小白云一会儿变成小绵羊,“咩咩咩”叫着;一会儿变成大白鹅,“昂昂昂”叫着;一会儿变成小白马,“哒哒哒”跑个不停。“呼啦啦,小猪再见!”
小班数学角游戏教案篇7
设计思路:
小班的孩子对圆形、正方形、三角形已有了初步的认识。在本次活动中,我根据本班孩子的年龄特点,以游戏的形式贯穿课堂,激发幼儿参与活动的兴趣。让孩子们在玩的过程中进一步巩固幼儿对图形的认识,体验游戏所带来的快乐。
一、活动目标:
1、巩固对圆形、正方形、三角形的认识。
2、能根据图形的特征进行分类。
3、让幼儿在活动中体验游戏的快乐。
二、活动准备:
1、布置图形王国场景、各种大小颜色各异的圆形、正方形、三角形
2、圆形、正方形、三角形门票、圆形、正方形、三角形的通道标志
3、ppt、音乐、画纸、浆糊
三、活动过程:
(一)导入活动,引起幼儿活动的兴趣
师:宝贝们,下午好!(老师下午好!)今天梁老师带你们去图形王国参观、和图形宝宝做游戏,你们想去吗?(想)
师:那我们就戴好门票开着小汽车出发吧!
(二)练习按图形特征进行分类
1、师:宝贝们,你们看,图形王国到了。你们想进去参观吗?(想)
2、这里分别有圆形、三角形、正方形三个通道,请你们根据门票的形状,到相应的图形通道前排队。
师:小朋友都很快的排好队了,真棒!现在请你们互相帮忙检查有没有走对通道?
3、教师小结,过通道。
师:请你们举起门票让老师检查一下,小朋友都能按票进园真棒!出发!
(三)参观图形王国,加深对图形的认识
1、师:ye!我们进来图形王国咯。你们看,爸爸妈妈也到了图形王国参观哦,我们跟爸爸妈妈打声招呼吧!(爸爸妈妈好!)
2、展示环节:幼儿表演歌曲,培养孩子大胆自信。
师:今天爸爸妈妈来和我们一起上课,多好啊!我们表演首歌给爸爸妈妈看,好吗?
师:宝贝,你们唱得真好听,我们表扬自己!
3、通过游戏活动,复习认识图形
师:宝贝,梁老师知道你们最喜欢玩游戏了。那现在我们就玩一个“图形大风吹”的.游戏,你们喜欢吗?(幼儿做雀跃状)梁老师做风婆婆,请小朋友手拉手围成圆圈,和风婆婆一起念儿歌:颜色大风吹,吹啊吹,吹什么?当你听到风婆婆吹哪一种图形就请戴有相应门票的小朋友吹到一边去。明白了吗?
游戏:图形大风吹
教师小结:小朋友真聪明,都认识了三角形、圆形和正方形。我们玩游戏玩得有点累了,图形姐姐请你们去看电影休息一下,好吗?
(四)“对号入座”,让幼儿进行图形特征对应练习
1、师:图形电影院到了,请你们找到和门票一样形状的椅子坐下来看电影(幼儿坐下后教师检查并及时表扬嘿嘿!谁最棒!嘿嘿!我最棒!)
(五)通过看电影播放ppt展示图形组合画让幼儿找图形进行图形辩认。
1、师:今天我们看的电影是《图形宝宝变变变》,你们在看电影的时候要保持安静,看看电影里的图形宝宝都变成什么,等会梁老师要考考你们哦!
2、播放ppt,展示图形组合画,提问幼儿图形宝宝变成了什么,由哪些图形变出来的?
师:你们瞧,这是什么东西?是由什么图形组成的?你认识它们吗?
3、教师小结,并进行亲子拼图
师:小朋友,图形宝宝真能干,能变出这么多的东西来,你们也想不想变啊?(想)那好,梁老师发图形和画纸给你们,你们想想要变什么东西,然后去请爸爸妈妈帮忙一起把它拼贴到画纸上,知道吗?
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